| Age | Commit message (Collapse) | Author |
|
髪の色をマテリアル側に持たせ、iOSでのHairPlateの色ずれを解消
頭の模様は白いマスクとして描き、色はハートと同じくマテリアルのcolorで持たせる。体の色と同じ色管理になり、iPhoneでも色が変わらない。
|
|
縦書きのセリフとナレーション枠、コック帽改善、小物に鉛筆とコップなど
セリフを縦書き可能にし、縦書きのナレーションボックスを追加。ハートでも下まぶたを閉じられるようにし、ふつうの目の瞳を少し鼻側へ。HairPlateは髪が無いとき非表示(iPhoneの色ずれ対策)。コック帽をトック帽に、鉛筆とコップを小物に追加。
|
|
まつげの角度(跳ねる向き)と位置(まぶたに沿った位置)を左右の目ごとにスライダーで設定できるようにした。
|
|
帽子切替のエラー修正とGLB帽子インポート、閉じ目の目線範囲・まつげ位置を調整
帽子切替時にトラバース中でハルを外して子がundefinedになる不具合を修正。GLBの帽子モデルを読み込めるようにし、なしで解除できるようにした。閉じ目の目線範囲を通常並みに広げ、まつげを上まぶたの外側へ配置。
|
|
ハートの白目内クリップ・まつげ追従・まばたき修正、帽子の線画と位置、手描き目UI削除
指定場所を見るときもハートが白目内に収まるようクリップ。まつげを上まぶたに連動。閉じ目はまばたきせず、ハート選択後のまばたきで3の目/わらうが一瞬出る不具合を修正。帽子をランナンスタイル登録して線画対応、横・奥行き追加。手描きの目UIを削除。
|
|
まぶたを左右の目で個別設定に、目グループにアイコン追加
まぶた(形・太さ・傾き・まつげ・上下の高さ)を目のグループ内に移し、左右別々に設定できるようにした。上まぶたと下まぶたが交差しないようスライダー範囲を相互に制限。両目・左の目・右の目に見分け用アイコンを付けた。
|
|
目の形の反映を修正、まぶたに高さ追加・まつげ実装、キャッシュ対策
レンダラーへ shape を渡しておらず目の形ボタンが効かなかったのを修正。上まぶた・下まぶたの高さを「まぶた」グループへ。まつげを追加。bluebey-studio配下のHTML/JS/CSSをno-cacheにし、更新時に古い版が残らないようにした。
|
|
目メニューを再編し、閉じ目にもまぶたを効かせる
閉じ目を眼球の中身として上まぶた・下まぶたで隠せるようにした。まぶた設定を「まぶた」グループに、ハートの色を目の形の直下に、瞳と形の大きさを「大きさ」に統合。こまかい設定は解体し、横位置・手描きは個別の箱に分けた。
|
|
線の数を目の形に統合し、閉じ目でも目線を効かせる
目の形をふつう/1線/2線/3線/3の目/わらう/ハートにまとめ、線の数メニューを廃止。線・3の目・わらうでも目線で形が動くようにした。
|
|
ハートは眼球の置き換えなので、下まぶたの線とクリップを無効にした。
|
|
上まぶたと下まぶたを独立させ、まぶた設定を目メニューに移設
上まぶたの高さが下まぶたの高さに引きずられる挙動を解消。目を細めるボタンを廃止し、まぶたの形・傾きを目の形の上へ移動。白目を出すときの形のサイズ上限を撤廃し、既定で白目に収まるようにした。
|
|
口メニューを「ふつうの口/丸く開く(O)」の切替に整理
口の形を切り替えると、その形で使うスライダーだけを表示する。Oの大きさはroundだけで決まり、口の太さがOのサイズを変えないようにした。
|
|
ぎざぎざの歯の深さ、形の大きさ、涙スイッチ、まぶたの高さを整理
|
|
髪型の「まえがみ」を「ぎざぎざ」にしてギザギザの生え際に
|
|
ARカメラにシャッターを追加し、スマホ操作の説明を追記
|
|
スマホのパネルをハンドルのドラッグで上下に動かせるように
|
|
白目が描画されない不具合を修正し、涙を目の設定へ移動
|
|
|
|
帽子の高さ・傾き、髪の下地書き出し、目の形メニューの再構成
|
|
まえがみをM字に修正し、わけめを削除、眉のUIを整理
|
|
|
|
下まぶたと目線の左右別設定、Oの口の拡大、白目/ハート/振れ幅の整理
下まぶた・目線を左右べつに設定可能に。丸く開く口を顔半分ほどまで拡大。白目を消すを一般化し「ハートのとき白目を消す」を削除。ハートの大きさは瞳の大きさに統合し、目線の振れ幅のスライダーを廃止(既定1.2)。
|
|
まえがみ・わけめ・白目の調整と目/口メニュー整理など
まえがみを大きさ0でもM字に保つよう調整。わけめの切り込みを浅くした。白目の表示/非表示を線まぶたでも選べるように。目の涙と手描きパーツをこまかい設定へ、口の幅をこまかい設定へ移動し口のパーツ選択を削除。Undo/?!バーを固定表示に。プリセットに「てれ」「じと目」を追加し、ねぼけに鼻ちょうちんを表示。
|
|
face.js から lidTilt を描画側に渡していなかったため無効だった。配線し、名称を「まぶたの傾き」に変更。
|
|
中央の尖り(未亡人の尖り)と左右のこめかみの山、その間の後退という3山2谷のM字にした。
|
|
まぶたの形と目の傾きを追加し、細目時のまばたきを修正
「直線(平ら)」と「目の傾き」を「目を細める」の隣に移動・追加(左右で反転)。上まぶたが下まぶたの位置まで下りて閉じるようにし、細目でもまばたきで最後まで閉じるようにした。
|
|
下まぶたの線だけクリップと量が違っていたため、眼球の底より上に浮いて別の線に見えていた。クリップと同じ lowerLid×(1-open) で描くようにした。
|
|
「ゴル風」の既定を 高さ33・長さ2.82・間隔-59・色#2a1e33(黒寄り)にした。
|
|
「こまかい設定」の中にあって見つけにくかったため、目タブのメイン(目線の下)に移動した。
|
|
ゴル眉画像を再反映し、まえがみに凹と中央の針を追加
更新された右側の眉画像を gol-right.png に反映。まえがみはほっぺ側への凹みを強め、頭の中心に針のような下向きの尖りを追加した。
|
|
更新された右側の眉画像(g13-mayu.png)を gol-right.png に反映。まえがみは中央が高くほっぺ側へ下がる(凹の)形に変更し、説明文も更新。
|
|
髭と同じ仕組みで、右側だけの眉画像(assets/brows/gol-right.png)を左右に描けるようにした(「ゴル風」で自動適用、チェックで切替)。口に「口の長さ」スライダーを追加。
|
|
髪の生え際をなめらかにし、カーブとわけめを作り直す
髪のテクスチャを2倍解像度・曲線の分割を細かくして生え際のギザつきを解消。カーブを深い丸カバーに。わけめは正面側だけで非対称にし、継ぎ目で戻すことで背中の段差を解消。分け目はギャップで表現。
|
|
顔タブを プリセット→髪→眉→目→見る先→…の順に。頭の模様を「髪」としてほっぺから分離。見る先を目の直下へ。なみを削除し、わけめを7:3分けに、まえがみをとがった形に、まえがみ(逆)を「はちわれ」に改名し、単純なカーブの形を追加。髪を目の前に出すか後ろに回すかを選べるようにした。
|
|
継ぎ目補正でキャンバスが artwork ウィンドウ(1024)より広くなったのに、正面をキャンバス中央としていたため、頭の模様が右へずれていた。正面をウィンドウ中央(512px)基準に直し、offsetX の効きも1:1にした。
|
|
円筒UVの継ぎ目をまたぐ三角形がテクスチャ全体を引き伸ばし、背中に縦の筋が出ていた。髪の板を三角形ごとに独立した頂点へ展開してから、継ぎ目をまたぐ三角形のUVを1周ぶん補正し、筋を消した。トリム後のモデルも取り込み。
|
|
モデルに追加された hair-plate(頭をぐるりと覆う円筒UVの板)を読み込み、頭の模様をその板にも描くようにした。これで横や後ろから見ても髪が見える。髪の板が無いモデルは従来どおり前面の板に描く。
|
|
間隔の表示を補正、ダリ高さ80、ペンシル削除
「左右の間隔」スライダーは内部値より10大きく表示するようにし、既定の -10 が 0 と見えるようにした。
ダリの高さの既定を 80 にした。
ペンシル髭を削除(選択肢・画像・1ファイル版の同梱から外した)。
|
|
ひげ画像を色替え可能に、ダリの既定を調整
テクスチャのひげを「ひげの色」で着色できるようにした(source-in で墨の部分を色に置換え、輪郭のアンチエイリアスは維持)。近黒で作った画像でそのまま使える。
ひげの色の既定を近黒(#1c1624)にし、スウォッチに #000000 を追加。
ダリ: 左右の間隔を -10 まで選べるようにし、既定を 大きさ1/高さ100/間隔-10 にした。
|
|
左右半分のひげで、ミラー側を [-halfW,0] に描くように修正。これまでは右半分も左側に描かれていて、全体が左にずれていた。
|
|
ダリひげを左右半分の画像にして間隔を調整可能に
hige-2-right(ぶるべーから見て右側のダリ髭)を取り込み、左右それぞれに描いて「左右の間隔」で開きを調整できるようにした。ファイル名が -right.png のものは片側(ミラーして2枚描く)として扱う。
全幅だった kaiser.png は kaiser-right.png に置き換えた。
|
|
ダリ・ペンシルのひげ画像と種類ごとの既定値
hige-2 を「ダリ」、hige-3 を「ペンシル」として取り込んだ(ルパンはペンシルに変更)。
ひげの種類ごとに既定の大きさ・高さを持つようにし、ちょびひげは 大きさ0.46 / 高さ74 を既定にした。
1ファイル版にもダリ・ペンシルの画像を同梱した。
|
|
ひげの種類に画像(assets/beards/<kind>.png)があれば、それを使って描くようにした。まず「ちょびひげ」を追加。画像が無い種類は今までどおり描画で出す。
「舌を外に出す」「外に出す舌の位置」を削除した。
「すべてをランダムに」は、スタイル(実写・フラット・線画)と左右反転を変えないようにし、後ろを向く・大きく傾くポーズは選ばないようにした。アイコンを「?!」に変更。
|
|
戻す/やり直すをタブの上へ、口パクをうごきへ
元に戻す・やり直すをパネル上部の常時表示バー(アイコン)に移し、どのタブでも使えるようにした。同じバーに「すべてをランダムに」(スタイル・ポーズ・顔・テーマ)を追加。
「口パク」を顔タブから「うごき」の中へ統合した。
「顔をランダムに」が口の高さ・傾き・はば・頭の模様も変えるようにした。
|
|
鼻ちょうちんの既定値・まぶた・眉・ひげ・メニュー
鼻ちょうちんの既定値を 大きさ1.23 / よこ-23 / たかさ0 / おくゆき16 にした。
ひげのラベルを ダリ・ルパン に変更。ねこひげに「長さ」「線の間隔」を追加。
まぶたを「曲線/直線」で選べるようにし、「目を細める」ボタンを追加(下まぶたも上がる)。
眉の「ゴル風」を参考画像に寄せ、「両風」を指定値に変更。
ポーズタブの「操作」をくくらずに常時表示。顔タブの最下部に「顔をリセット」「顔をランダムに」を追加。スタイルと見た目の調整にプリセットに戻すボタンを追加。
|
|
移動スライダーの範囲を広げ、キーライトと影カメラがぶるべーに追従するようにした(遠くへ動かしても影が切れない)。地面も広げた。
足もとの丸い影は既定で非表示にし、「足もとの丸い影」で切り替えられるようにした。原点に取り残されないよう、ぶるべーに追従させる。
見えない壁は体の向き(master のY回転と見る先の体向き)にも追従するようにした。
「舞台」をやめ、「小物」「擬音」「見えない壁」をそれぞれ独立したメニューにした。看板に文字を書けるようにした(複数行可)。
|
|
非表示の回転ギズモが、three では隠れていてもポインタを取ってしまうため、ぶるべーをつかんで動かすと master ボーンが回り、体の向きが変わっていた。ギズモを表示していないときは TransformControls を無効にした(表示中は今までどおり操作できる)。
|
|
見えない壁を2枚にし、ぶるべーに追従させる
見えない壁は2枚まで置けるようにした(壁1・壁2)。板の位置はぶるべーからの相対で持ち、ぶるべーを動かすと壁も一緒に動くようにした。
地面(影を受ける板)が深度を書かないようにし、ぶるべーが地面より下に来ても体やテクスチャが隠れないようにした。
|
|
鼻ちょうちんの位置が、カメラ移動やポーズ変更のあとに飛ぶ問題を修正。位置はボーン局所座標で持ち、スライダーのオフセットは体の向きに追従させた。寝ている動きでは鼻ちょうちんを自動で表示する。
ひげは「猫」に左右の間隔スライダーを追加し、太さを変えずに大きくできるようにした。カイゼルは先をダリ風のカールにした。
|
|
鼻ちょうちんを球に、寝ている動きを追加、見出しにアイコン
- 鼻ちょうちんを単純な球にし、奥行き(おくゆき)も設定できるように
- 「ねている」の動きを追加。呼吸に合わせて鼻ちょうちんが膨らみ・縮む
- 各タブの見出し(メニュー一覧)にアイコンを追加
- 操作案内の文言を実態(ぶるべーをドラッグで移動)に合わせて更新
|